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Compras por internet

 

Compras por internet

Internet: asesor personal de compras

Cada vez más gente compra por Internet, cuya precursora es la venta por catálogo. El año pasado el 38% de todas las compras por catálogo se hizo a través de la red y se espera que el porcentaje aumente.

 

A la hora de pagar, muchos clientes se echan atrás y abandonan su cesta de compra a rebosar en Internet. Estas personas son catalogadas bajo el rubro de "inseguras" por los encargados de venta por Internet de la empresa Quelle.de, una de las empresas de ventas por catálogo e Internet más importantes de Alemania.

 

 

 

Un chat es la solución que la empresa ofrece a estos "inseguros" para ayudarles a llegar hasta la caja de pago.

 

 

 

El objetivo del catálogo Quelle no es que el cliente compre a través de Internet, anuncia el portavoz de la empresa, Manfred Gawlas; Quelle seguirá vendiendo también por correo. Pero ahora el cliente también puede solicitar los productos que le gusten del catálogo a través de la red. El porcentaje de compras en Quelle, desde vestidos y libros hasta lavadoras, que se hacen por Internet asciende al 40%. La empresa pretende elevar esta cifra hasta el 50%, según Gawlas.

 

 

 

El asesor personal de compra

 

 

 

Los programadores de Quelle.de se esmeran en adaptarse al comportamiento individual de los usuarios. Por ejemplo, a la hora de comprar una lavadora, las comparaciones con otros productos ayudan al cliente a decidir. Para la compra de ropa, los informáticos colocan fotos de modelos y enlaces de cross-selling o venta cruzada, es decir, enlaces a complementos que vayan con el producto en cuestión. Además el cliente puede tener una conversación directa con los asesores a través de un chat, o recibir recomendaciones a medida ante la compra de productos como cámaras digitales.

 

 

 

Gracias a la expansión de la Web 2.0 aumentarán las oportunidades de compra online, de acuerdo a las estimaciones que hace Susanne Robra-Bissantz, informática de empresas de la Universidad de Nürnberg-Erlagen. Con el nuevo Internet ya no son datos e informaciones lo que se enlaza, sino personas. Robra-Bissantz cree que el hecho de que la gente haga sugerencias y recomendaciones fiables es un factor importante para el futuro de las compras online.

 

 

 

Una señora recibe un paquete de Quelle con el correoempresas utilizarán cada vez más las posibilidades que existen para completar sus portales de compra. Quelle tiene planeado abrir un foro en el que los clientes puedan valorar los productos, "en el que puedan decir si un producto es bueno o no", aclara Jerome McGraw, jefe de proyectos de la empresa. Después, otros clientes podrían utilizar estas críticas a modo de referencia a la hora de comprar.

 

 

 

Clientes reclutan clientes

 

 

 

Esta idea pretende que el cliente online también interactúe en la medida que intercambia opiniones y valoraciones sobre los productos con otros compradores. Obviamente las aportaciones serían filtradas, advierte McGraw, pero la crítica es más que bienvenida. Los informáticos creen que se puede atraer a nuevos clientes a través de los círculos de amistad ya existentes. "Si yo compro un producto y escribo mis valoraciones en Quelle.de, me interesaría que otras personas también leyesen mi crítica", afirma McGraw. Lo que se espera es que el uso de esta aplicación en Quelle.de se extienda dentro de los círculos de amigos.

 

 

 

Estudio de mercado en Internet

 

 

 

Las empresas en Internet pueden beneficiarse de otro uso de la red: cada clic puede guardarse en un registro. La venta por Internet se va a convertir cada vez más en un instrumento de estudio de mercado, sobre todo con el desarrollo de la Web 2.0, según afirma Robra-Bissantz. En el futuro, en lugar del tendero de la frutería de la esquina, será el ordenador el que se encargue de establecer un contacto individual con el cliente. "Al analizar estos foros y blogs con un programa de reconocimiento de texto, nos hemos dado cuenta de que a veces los clientes aportan opiniones fantásticas que nosotros podemos utilizar", dice Robra-Bissantz.

 

 

 

Así, los clientes se convierten en "clientes activos" que complementan las ofertas con sus valoraciones. Según la especialista, es una idea muy viable. No obstante requeriría valor por parte de las empresas, ya que no todas las valoraciones en los foros y chats son positivas. "La empresa tiene que reflexionar sobre si se atreve a llevar una comunicación tan abierta con los clientes."

 

 

 

 

 

Carlo Schindhelm

 

FUENTE:D.W

Escrito  el 02/08/2007

Regulador de luz para alumbrados públicos ahorra energía y dinero

 

Regulador de luz para alumbrados públicos ahorra energía y dinero

 

Regulador de luz para alumbrados públicos ahorra energía y dinero

.Zona industrial de Völklingen, Alemania.

 

Los costos del alumbrado público crecen mientras el dinero escasea. Apagar cada segunda lámpara es riesgoso para el tráfico vehicular. Una empresa alemana inventó una lámpara que alumbra con menor intensidad.

Los reductores domésticos de intensidad de luz no sólo ayudan a ahorrar energía en el hogar. También en lámparas no domésticas logran reducir el gasto energético hasta en una tercera parte. Lo que se logra en casa también puede ser posible en la calle, se dijo entonces el alcalde de la localidad de Zerbst, en la Sajonia Anhaltina. Con esa inquietud se dirigió a una empresa local que fabrica lámparas para el alumbrado público que duran más de 30 años.

Así es como la firma de KD-Elektroniksysteme desarrolló una lámpara para el alumbrado público que cambia su intensidad de luz cada 15 minutos. No es que esté dañada, sólo que la bombilla acopla la luz a las necesidades.

Sodio y mercurio a altas presiones

Pero las cosas no son tan fáciles. La reducción de la intensidad de luz resulta una cosa difícil en lámparas de sodio y mercurio a alta presión, le confiesa el ingeniero Bernhard Dombrowski, de la mencionada empresa de Zerbst, a la emisora de radio alemana Deutschlandfunk.

Por debajo de los 190 voltios, las lámparas del alumbrado público se apagan. Teniendo en cuenta que la tensión es de 230 voltios nominales, la reducción del gasto de energía es realmente poca.
Pero los expertos buscaron otro camino. "El rendimiento eléctrico resulta de la tensión y la energía como producto de ambos.

En nuestro caso, la tensión se mantiene constante mientras la energía se reduce. Así se baja el rendimiento eléctrico en la misma proporción", agrega Dombrowski.

¿Pero cómo es posible reducir la fuerza de la energía? Para ello, los ingenieros echaron mano de una ley de la electrotecnia que reza: crece la resistencia con tensión constante, baja el poder de la energía. La resistencia la han aumentado los ingenieros de Zerbst dejando fluir energía a través de una bobina en la que se forma un campo magnético.

Entre más cambios, más resistencia

"Justo este campo magnético induce, a su vez, en la misma bobina una tensión que va en contra de la causa que la produce", especifica el experto. La tensión inducida ejerce resistencia contra el principal corriente de energía. Esa resistencia se agranda proporcionalmente a los cambios del cambio magnético. Y todo cambio producido por el campo magnético genera más tensión en la bobina.

"Nosotros elevamos la frecuencia de 50 a 100 hertz y así elevamos la resistencia, por lo que la energía baja maniendo constante la tensión en el medio de iluminación a un nivel de 230 voltios", explica.

Pero tales cambios de frecuencias tienen un riesgo: se crean campos de interferencias que pueden impedir el rendimiento de otros conductos.

Como los cables para el alumbrado público no tienen una protección especial y son tendidos por canales subterráneos junto a instalaciones telefónicas y de transmisión de datos, los expertos tienen que asegurarse de no generar un caos a la hora de hablar por teléfono por querer ahorrar energía.

Nada de eso, los especialistas de Zersbt inventaron por ello, un filtro doble que protege y aísla las conexiones hacia la calle y hacia el suministrador de energía.

¡Ahorrar energía paga!

Hasta un 67% se logra reducir la luz en lámparas del alumbrado público y en el mismo grado se reduce el gasto de energía. A través de un computador se diseña un perfil de iluminación acoplado a las necesidades. A partir de las 8 de la noche, por ejemplo, la luz puede ser reducida en una cuarta parte y entre las 10 de la noche a las 5 de la mañana a la mitad.

Según los cálculos de los fabricantes, en dos años se amortizan los costos de la instalación de lámparas con reguladores de luz. Pero hay otra ventaja importante: cada hora ahorrada en kilowatios, es un kilogramo menos de CO2 que no contamina la atmósfera. Ahorrar energía paga.

 

José Ospina Valencia / dlr

 FUENTE:D.W

Escrito  el 16/08/2007

La tecnología al servicio del hombre.Nos ayuda si tenemos alguna discapacidad

 

La tecnología al servicio del hombre.Nos ayuda si tenemos alguna discapacidad

Autónomos gracias a la tecnología.

 

Estefanía Pérez

 

La conocida como Ley de la Dependencia reconoce el derecho de los ciudadanos a recibir una atención por parte del Estado cuando no puedan valerse por sí mismos al llegar a la vejez o como consecuencia de un accidente o enfermedad. Pero, ¿por qué no ir más allá del soporte a la dependencia? La tecnología inalámbrica permite ya a personas que sufren grados severos de discapacidad recuperar una parte muy importante de su autonomía. Abrir una puerta, encender la televisión o la luz del salón puede dejar de ser una tarea imposible.

 

Todo ello gracias a la tecnología de control de entorno, basada en la informática portátil, la electrónica de consumo y la comunicación sin hilos. B&J Adaptaciones, empresa que fabrica y distribuye soluciones de control de entorno para discapacitados, y Toshiba llevan desde el año 2003 trabajando conjuntamente en proyectos de este tipo.

 

Un año antes, en 2002, Joaquín Romero, Arquitecto Técnico, afectado de esclerosis múltiple, decidió fundar B&J Adaptaciones junto a su hermano Borja. El objetivo era mejorar mediante la tecnología la calidad de vida de las personas con discapacidad. "Con la tecnología de control de entorno se invierte en la autonomía del usuario", remarca Romero.

 

Así, Toshiba fue socio tecnológico del primer piso piloto para personas discapacitadas, junto con Aspace, B&J Adapataciones y la UPC. También junto a B&J, la compañía ha colaborado con la Fundación para la rehabilitación del lesionado medular en Valderribas o el CEAPAD de Madrid. Aunque entre todos estos proyectos destaca el Hospital Nisa Auguas Vivas de Valencia, donde un piso piloto domótico permite avanzar en la recuperación de afectados de daño cerebral adquirido desde el primer día de su ingreso y facilitar así su inclusión en la vida social y familiar. "No conozco ningún centro donde, durante el ingreso, ya se inicia la rehabilitación del afectado", señala Romero.

 

Los enfermos aprenden a desarrollar las tareas más cotidianas de su vida con un alto grado de independencia

Este piso está compuesto de cinco estancias, dormitorio, baño, cocina, salón de estar y despacho, donde se han recreado múltiples escenas de la vida real de una persona. En él, los enfermos van aprendiendo a desarrollar las tareas más cotidianas de su vida con un alto grado de independencia. Este aprendizaje funciona al mismo tiempo como terapia de rehabilitación de la enfermedad y como fórmula para conseguir la autonomía necesaria para poder integrase a la vida social con garantías.

 

Tecnología totalmente adaptada

 

Actualmente se producen en España aproximadamente más de 15.000 traumatismos craneoencefálicos graves o muy graves, cuya causa principal son los accidentes de tráfico. Estos traumatismos provocan importantes secuelas motoras o cognitivas en personas muy jóvenes. En muchos de estos casos, las tareas más sencillas (abrir la nevera, encender un ventilador, asearse...) serían metas imposibles sin la tecnología de control de entorno, que además se puede instalar en el domicilio del afectado.

 

Pero, ¿cómo se le devuelve la autonomía a una persona que tiene paralizada prácticamente la totalidad de su cuerpo? La clave del sistema es el mando de control que, a través de la tecnología de infrarrojos, puede centralizar las funciones del mando de la televisión, por ejemplo, así como ser el mecanismo que acciona la apertura de puertas o persianas, entre muchos otros. La otra parte del sistema son los receptores de la señal que emite el mando de control, siendo necesario un receptor para cada función.

 

De todas formas, cuando una persona ni siquiera puede mover sus brazos y piernas puede parecer difícil que el control de entorno le vaya a devolver la autonomía. Pues bien, es posible. Los conmutadores, es decir, los mecanismos o pulsadores mediante los cuales se acciona el mando de control pueden ser diversos. Desde los pulsadores tradicionales, que se activan con la mano o con el pie, hasta los conmutadores de aspiración y soplido, y los que se activan con la lengua, el mentón o la mejilla.

 

En definitiva, cada paciente y usuario del sistema de control de entorno encontrará una tecnología totalmente adaptada a sus necesidades y limitaciones motrices al servicio de su calidad de vida.

 

Fuente:www.noticias.com

Escrito por el 22/08/2007

Positrones: útiles para identificar defectos en metales del futuro

 

Positrones: útiles para identificar defectos en metales del futuro

Positrones: útiles para identificar defectos en metales del futuro

El almacenamiento de hidrógeno juega un papel esencial en el desarrollo de nuevos conceptos de tracción de automóviles o energía solar. Los positrones identifican fallas o defectos de metales en esferas nanométricas.

 

Para ello se necesitan metales o aleaciones específicos. Los metales no tienen nunca una perfecta estructura de cristal, sino que presentan desperfectos atómicos.

 

 

 

Fallas microscópicas pueden convertirse en huecos cavernosos cuando los metales entran en contacto con hidrógeno. Con la ayuda de positrones (las antipartículas de los electrones), los científicos del Centro de Investigaciones de Dresden-Rossendorf (FZD), han logrado "identificar y caracterizar fallas en metales", como reporta la página virtual de la Universidad de Gotinga.

 

 

 

Tecnología limpia en función del ambiente

 

 

 

Los "almacenadores" metálicos de hidrógeno ganan cada vez más importancia como potenciales transportadores de energía del futuro, sobre todo en tiempos de debate sobre el cambio climático, porque tanto la carga como la descarga con hidrógeno son procesos que no producen ninguna emisión de gases contaminantes. Una propiedad ideal para el almacenamiento de energía libre de CO2.

 

 

 

Pero antes de su implementación práctica los expertos necesitan solucionar algunos detalles, entre ellos, el de cómo almacenar hidrógeno líquido que pueda ser extraído cuando se lo requiera. Una alternativa que funciona cargando el potencial eléctrico, como sucede con los híbridos de baterías/ acumuladores de metal.

 

 

 

Metales y aleaciones en contacto con hidrógeno

 

 

 

La interacción con defectos atómicos que ya se encuentran en el material de almacenamiento o que se forman durante el proceso de carga, es de fundamental importancia. Desde el punto de vista técnico los defectos juegan un papel fundamental por las características de las aleaciones cuando éstas entran en contacto con hidrógeno.

 

 

 

Dichas aleaciones podrían interferir significativamente en la calidad y duración de los almacenadores metálicos de hidrógeno. La caracterización de los defectos del material es una tarea de gran dificultad ya que las fallas se encuentran en el campo micro y nanométrico. 

 

 

 

Tensiones internas, peligro externo

 

 

 

En exámenes realizados durante la carga de hidrógeno por Astrid Pundt, de la Universidad de Gotinga, Jakub Cizek, de la Universidad Carlina de Praga, así como Gerhard Brauer, director del Laboratorio de Positrones de Rossendorf, los investigadores descubrieron defectos en los recipientes de "niob", otro de los materiales considerados como del futuro. La absorción de hidrógeno puede generar tantas tensiones en dicho metal que no se descarta la destrucción de las capas componentes.

 

 

 

Los positrones demuestran, ser confiables instrumentos para la identificación de fallas o defectos de metales. El término positrón, derivado de electrón positivo, es una partícula subatómica de masa y carga iguales a las del electrón, pero positiva, que, a diferencia del electrón, no existe libre; pues tan pronto como aparece como efecto de la transformación nuclear se asocia con un electrón y constituye un rayo gama.

 

 

 

José Ospina Valencia

Fuente:D.W.

Escrito por el 23/08/2007

Videojuegos: crecimiento explosivo

 

Videojuegos: crecimiento explosivo

Videojuegos: crecimiento explosivo

La industria de los videojuegos registra un crecimiento explosivo gracias a la participación de la mujer y al desarrollo de nuevas tecnologías. La feria Games Convention, en Leipzig, es fiel muestra de ello.

La Games Convention 2007, feria de diversión interactiva que se lleva a cabo en la ciudad alemana de Leipzig, pone un acento especial en el sentido de comunidad virtual. Gracias a esta tendencia, entre otros factores, se ha logrado que la industria de los juegos por computadora crezca hasta alcanzar un volumen de ganancias equivalente a 1.700 millones de euros en 2006, según se informó en el marco del evento.

 

 

Ellas, al ataque

 

Otro desarrollo notable ha sido el de los deportes cibernéticos, o e-sports. "En especial, la participación de mujeres en este tipo de competencias crece y crece", dice Tobias Heim, director de ventas de la empresa alemana Turtle Entertainment. "Más de 750.000 personas utilizan ya la plataforma interactiva denominda Electronic Sports League".

 

Estas cifras se basan en un estudio elaborado por la propia firma, entre 53.000 usuarios y usuarias. El auge es un fenómeno global. Turtle Entertainment posee ya una participación mayoritaria en la liga de deportes electrónicos en China, e incrementa su presencia en otros mercados asiáticos. El portal del consorcio reporta más de 165 millones de impresiones al mes.

 

Otro sector que reporta gran crecimiento y grandes perspectivas a futuro dentro del sector es el de los juegos especialmente diseñados para teléfonos celulares. Asimismo, los fabricantes tratan de captar otros mercados; por ejemplo, el del tránsito entre el mundo virtual y el real.

 

De lo virtual a lo real

 

La empresa local Reality Service ofrece una impresora en tercera dimensión, capaz de captar y producir imágenes hasta en 16 millones de colores. El propósito, según el ejecutivo Matthias Körbl, es "abrir la posibilidad para que el usuario saque del mundo virtual artículos que le servirán como recuerdo. Es un servicio nuevo, y la Games Convention ofrece un escenario ideal para presentarlo".

 

En la feria están presentes nombres ya clásicos dentro del panorama de juegos computarizados e interactivos. La firma Sega, por ejemplo, aprovecha para anunciar sus lanzamientos con miras a la próxima temporada navideña. Además, la empresa auspicia un concierto en el que el compositor Takenobu Mitsuyoshi, autor de partituras especialmente concebidas para videojuegos, dirigirá interpretaciones de algunas de sus obras.

 

Lo más destacado

 

La feria internacional dio a conocer los nominados para las diez categorías en las que se otorgarán premios a los videojuegos más destacados. Figuran en ellas títulos como Star Craft 2, Hellgate, u otra sensación : los juegos tipo karaoke entre los que figura Singstar, con música de diferentes grupos de rock como el alemán Die Tote Hosen.

 

Pese al ambiente lúdico del evento, toda esta actividad no es solamente cosa de juego sino también de ambición. Para el año que viene, la industria espera festejar un crecimiento adicional que le permita acaparar ganancias por 2.100 millones de euros.

 

 

DW WORLD/elm

 

Escrito  el 29/08/2007

Videojuegos: crecimiento explosivo

 

Videojuegos: crecimiento explosivo

Videojuegos: crecimiento explosivo

La industria de los videojuegos registra un crecimiento explosivo gracias a la participación de la mujer y al desarrollo de nuevas tecnologías. La feria Games Convention, en Leipzig, es fiel muestra de ello.

La Games Convention 2007, feria de diversión interactiva que se lleva a cabo en la ciudad alemana de Leipzig, pone un acento especial en el sentido de comunidad virtual. Gracias a esta tendencia, entre otros factores, se ha logrado que la industria de los juegos por computadora crezca hasta alcanzar un volumen de ganancias equivalente a 1.700 millones de euros en 2006, según se informó en el marco del evento.

 

 

Ellas, al ataque

 

Otro desarrollo notable ha sido el de los deportes cibernéticos, o e-sports. "En especial, la participación de mujeres en este tipo de competencias crece y crece", dice Tobias Heim, director de ventas de la empresa alemana Turtle Entertainment. "Más de 750.000 personas utilizan ya la plataforma interactiva denominda Electronic Sports League".

 

Estas cifras se basan en un estudio elaborado por la propia firma, entre 53.000 usuarios y usuarias. El auge es un fenómeno global. Turtle Entertainment posee ya una participación mayoritaria en la liga de deportes electrónicos en China, e incrementa su presencia en otros mercados asiáticos. El portal del consorcio reporta más de 165 millones de impresiones al mes.

 

Otro sector que reporta gran crecimiento y grandes perspectivas a futuro dentro del sector es el de los juegos especialmente diseñados para teléfonos celulares. Asimismo, los fabricantes tratan de captar otros mercados; por ejemplo, el del tránsito entre el mundo virtual y el real.

 

De lo virtual a lo real

 

La empresa local Reality Service ofrece una impresora en tercera dimensión, capaz de captar y producir imágenes hasta en 16 millones de colores. El propósito, según el ejecutivo Matthias Körbl, es "abrir la posibilidad para que el usuario saque del mundo virtual artículos que le servirán como recuerdo. Es un servicio nuevo, y la Games Convention ofrece un escenario ideal para presentarlo".

 

En la feria están presentes nombres ya clásicos dentro del panorama de juegos computarizados e interactivos. La firma Sega, por ejemplo, aprovecha para anunciar sus lanzamientos con miras a la próxima temporada navideña. Además, la empresa auspicia un concierto en el que el compositor Takenobu Mitsuyoshi, autor de partituras especialmente concebidas para videojuegos, dirigirá interpretaciones de algunas de sus obras.

 

Lo más destacado

 

La feria internacional dio a conocer los nominados para las diez categorías en las que se otorgarán premios a los videojuegos más destacados. Figuran en ellas títulos como Star Craft 2, Hellgate, u otra sensación : los juegos tipo karaoke entre los que figura Singstar, con música de diferentes grupos de rock como el alemán Die Tote Hosen.

 

Pese al ambiente lúdico del evento, toda esta actividad no es solamente cosa de juego sino también de ambición. Para el año que viene, la industria espera festejar un crecimiento adicional que le permita acaparar ganancias por 2.100 millones de euros.

 

 

DW WORLD/elm

 

Escrito  el 29/08/2007

La biometría no es garantía de información segura

 

La biometría no es garantía de información segura

La biometría no es garantía de información segura

 

La policía no es la única que toma huellas digitales. A partir del 1° de noviembre, las huellas digitales serán incorporados en los pasaportes de muchos países, también en Alemania. ¿Pero qué tan seguro es este método?

 

La unicidad de las huellas digitales también atrae la atención de fabricantes de equipos diseñados para limitar el acceso a ordenadores y computadoras. Apoyar la punta del dedo sobre un lector es mucho más sencillo que recordar e introducir una contraseña. Pero, ¿son los sensores de huellas realmente más seguros? La respuesta es tan positiva como negativa.

 

 

 

Primero las malas noticias: prácticamente cualquier sistema de reconocimiento de huellas digitales en el mercado puede ser engañado. "Hay muchas instrucciones en Internet sobre cómo crear falsificaciones", dice el profesor Christoph Busch, del Instituto Frauenhofer de Procesamiento de Datos Gráficos, en Darmstadt, Alemania.

 

 

 

Opciones "intuitivas"

 

 

 

Falsificar con una identidad ante los sensores es un "relativamente simple", afirma Busch. En la vida cotidiana, los consumidores se encuentran con sistemas de huellas digitales en accesorios, ordenadores portátiles, teclados o dispositivos externos con conexión USB. Ahora existen también teléfonos celulares que incorporan esta tecnología.

 

 

 

La verificación ocurre cuando la punta del dedo es totalmente apoyada en el sensor. Pero también hay sistemas en los que el usuario pasa la yema de su dedo por una cinta lectora. La primera de estas opciones es "más intuitiva", según la revista "c't", "pero conlleva el riesgo de que una impresión de la huella -conocida como impresión latente- permanezca en el sensor después de su uso". Por eso, los sistemas que no requieren la impresión completa del dedo sobre el lector están incorporados en áreas de alta seguridad.

 

 

 

Los sistemas escanean los surcos de la yema del dedo de tres formas: ópticamente, electrónicamente o usando campos electromagnéticos. Los fabricantes saben que la falsificación es una amenaza real, por lo que incorporan sensores adicionales de bioidentificación. Según Busch, los fabricantes guardan en secreto las nuevas variables que agregan al proceso de identificación.

 

 

 

¿Usar el dedo menos usado?

 

 

 

Pero una imitación del grosor de un hilo pegada al dedo sigue siendo suficiente para engañar a este tipo de bioidentifiación. Grafito agregado a la copia puede imitar la conductividad de la piel, por ejemplo. Respirar sobre la huella falsa puede aumentar temporalmente su temperatura hasta el nivel de la corporal y producir algo parecido a la humedad natural de la piel.

 

 

 

Nuevas tecnologías han sido implementadas para medir variables como el pulso, dice Busch. Con la ayuda de un ultrasonido, una de ellas no examina la capa superficial de piel muerta, sino lo que hay debajo.

 

 

 

A pesar de la falibilidad de los sensores, todos los sistemas de identificación por huellas son más seguros que una contraseña vulnerable, de pocas letras y no alfanumérica. El profesor Busch recomienda además utilizar para la identificación un dedo que no se utilice con frecuencia para no dejar muestras falsificables.

 

 

 

Agencias / jov

FUENTE:D.W

Escrito  el 20/09/2007

Energía eólica: gigantes offshore

 

Energía eólica: gigantes offshore

Energía eólica: gigantes offshore

 

Los aerogeneradores se elevarán sobre el agua 150 metros y cada rotor tendrá una superficie de una cancha y media de fútbol: en Alemania es presentada una nueva gigantesca planta eólica.

Se trata de un proyecto singular en el mundo, que  será presentado a políticos, expertos y la opinión pública en el marco de HUSUMwind, la mayor feria mundial de energía eólica. Ya el año próximo se elevarán de las aguas del Mar del Norte los primeros de doce aerogeneradores del parque eólico "Alpha Ventus", a 60 kilómetros de la costa.

 

 

Se trata de verdaderos colosos: la altura de cada una de las torres equivale aproximadamente a la de un rascacielo de unos 50 pisos, las góndolas tendrán el tamaño de una casa y cada una de las palas de los rotores el largo de dos ballenas.

 

Para construir y operar el parque eólico se han unido tres grandes empresas energéticas: los grupos E.ON, EWE y Vattenfall. Los costos totales ascienden a unos 180 millones de euros y la obra es subvencionada por el ministerio alemán del Medio Ambiente. Cuando comience a funcionar, en el verano boreal de 2009, el parque generará energía para 50.000 hogares.

 

Primer parque eólico lejos de la costa

 

Los aerogeneradores serán fijados al suelo marino a 30 metros de profundidad y tendrán una potencia de cinco megavatios cada uno, la mayor actualmente a disposición. "La combinación es única en el mundo", dice Hendrik Bergmann, gerente de proyecto de la empresa Vattenfall. Porque, si bien ya existen muchos parques eólicos offshore, sobre todo en Dinamarca, Irlanda, Gran Bretaña y Suecia, la mayoría se halla en aguas cercanas a la costa.

 

Pero antes que los gigantescos rotores comiencen a girar, deben ser instalados. Una tarea nada fácil. Los mástiles será fijados en su base a trípodes de acero, de unos 50 metros de altura y 700 toneladas de peso cada uno, que a su vez serán "clavados" en el suelo marino con pilotes de 30 metros de largo.

 

Una vez que esté colocada la base, una grúa flotante irá colocando segmentos de mástil y finalmente la góndola, donde van fijadas las tres paletas de los rotores. Cada aerogenerador pesará completo unas 1.000 toneladas, tanto como 22 vagones de ferrocarril.

 

La corriente producida por los aerogeneradores será transportada a través de un cable enterrado en el fondo marino a unos 60 centímetros de profundidad a una estación transformadora, también off-shore. De allí, otro cable, enterrado a tres metros de profundidad y con un alma de cobre de 10 centímetros de grosor, la lleva a tierra a una tensión de 110 kV.

 

Enormes exigencias a los equipos

 

Se planea que el parque eólico tenga una vida útil de 20 años. Las exigencias a los equipos son enormes: cuando giren a su capacidad máxima, las puntas de las aspas alcanzarán una velocidad de 300 kilómetros por hora.

 

Para asegurar un funcionamiento confiable, las instalaciones han sido tratadas con materiales anticorrosión y los sistemas eléctricos de cada uno de los aerogeneradores son redundantes, de tal forma que si uno falla, su función puede ser asumida inmediatamente por otro.

 

Ello es absolutamente necesario, porque las tareas de mantenimiento deberán reducirse a un minimo, ya por el sólo hecho de que a los aerogeneradores se podrá acceder por barco sólo unos tres meses por año en promedio, debido al oleaje y al viento.

 

El viento alcanza en la zona una velocidad promedio de 10 metros por segundo y se cuenta con que los aerogeneradores puedan funcionar a pleno de 3200 a 3800 horas por año. En tierra, el viento sopla en los mejores lugares a unos 5 metros por segundo en promedio y se alcanzan a lo sumo de 2200 a 2500 horas por año de pleno funcionamiento. Si no sucede nada imprevisto, la inversión valdrá entonces la pena.

 

 

 

Pablo Kummetz

Fuente:D.W

Escrito por el 20/09/2007